Beranda
Skripsi
Jurnal Online
Prosiding
E-Book
Disertasi
Thesis
Review Karya Ilmiah
Sciencedirect
Halaman Petugas
MENU
Tentang SmartLib
Bantuan Pengguna
Skripsi S1
Record Data Skripsi S1
MhswID :
180501071
Judul :
KOMUNIKASI REMAJA PEMAIN GAME ONLINE HIGGS DOMINO ISLAND KEPADA ORANG TUA (Study Pada Remaja Pemain Game Online Higgs Domino Island Di Desa Batang Kulim)
Penulis :
REZA SYAPUTRA
Abstrak :
ABSTRAK Komunikasi Remaja Pemain Game Online Higgs Domino Island Kepada Orang Tua (Study Pada Remaja Pemain Game Online Higgs Domino Island Di Desa Batang Kulim Km 7) Nama : Reza Syaputra Nim : 180501071 Game online merupakan cara gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan anak muda maupun pelajar. Perubahan permainan terjadi sebagai akibat dari perubahan ruang untuk bermain itu sendiri sebagai akibat dari perkembangan sains dan teknologi tempat bermain, alat bermain dan cara bermain. Seiring berkembangnya kehidupan manusia kearah modernitas, kebutuhan akan hiburan menjadi cukup diprioritaskan. Sekalipun itu adalah pelajar, kebutuhan akan hiburan penting untuk mereka yang sudah dari pagi berkutat dengan buku pelajaran. . Game dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing. Tetapi Game Online juga membawa dampak yang besar. Pelajar yang sering memainkan suatu Game Online akan menyebabkan menjadi ketagihan. Pelajar yang sering bermain Game Online akan mengalami ketergantungan pada aktivitas game, dan mengurangi waktu belajar. Hal inilah yang dapat berpengaruh pada hasil belajar. Remaja yang sering memainkan game online akan menyebabkan ketagihan. Salah satu jenis game nya adalah Higgs Domino Island, dimana game ini terdapat unsurunsur perjudian yang mana pemenang dari game ini akan mendapatkan koin dan dapat ditukarkan dalam berupa pulsa dan uang. Berdasarkan data Playstore, pengguna game online Higgs Domino Island telah mencapai 50 juta unduhan. Pengguna aplikasi Higgs Domino Island cukup banyak, dikarenakan berbagai keuntungan dan keunggulan yang diberikan, dibandikan dengan aplikasi serupa lainnya. Dibuktikan dari data dilapangan untuk RT/RW 001/004 berjumlah 49 pengguna aktif. Tujuan penelitian ini adalah melihat dan mengkaji agar dapat mengetahui komunikasi remaja pemain game online higgs domino island kepada orang tua tentang dampak bermain game online Higgs domino Island. Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitatif dan menggunakan teori purposive sampling dengan mencakup orang-orang yang diseleksi atas dasar kriteria tertentu. Kata Kunci : Komunikasi, Remaja, Game Online
Abstrak Inggris :
ABSTRACK Communication Between Adolescent Online Game Players Of Higgs Domino Island And Their Parents (A Study on Adolescent Online Game Players of Higgs Domino Island in Batang Kulim Village) Name : Reza Syaputra Number : 180501071 Online gaming represents a new lifestyle for certain individuals among youth and students. Changes in gaming occur as a result of alterations in the gaming space it self, which stems from the development of science and technology regarding where, with what and how games are played. Along with the progression of human life toward modernity, the need for entertainment has become highly proritized. Even for students However, online games also bring significant impacts. Students who frequently play a certain online games will develop an addiction. Students who often play online games will experience dependency on gmaing activities, there by reducing their study time. This is what can affect learning out comes. Adolescents who frequently play online games will experience addiction. One such game is Higgs Domino Island, which contains gambling elements where the winner of the game receives coins that can be exchanged for phone credit or cash. Based on play store data, users of the higgs domino island online game have reached 50 million downloads. There is a substantial number of users of the higgs domino island application due to thw various advantages and features it offers compared to the similar applications. This is evidenced by field data for RT/RW 001/004, which indicates a total of 49 active users. The purpose of this study is to observe and analyze the communication of adolecent Higgs Domino Island online game players with their parents regarding the impacts of the playing the game. This study employs a qualitative approach method and utilizes purposive sampling theory by involving individuals selected based on specific criteria. Keyword: Communication, Adolescent, Online Game
Tahun :
2024
Cover :
7e75f-cover-r.pdf
Bab 1 :
e75f7-wm-bab-1.pdf
Bab 2 :
2a784-wm-bab-2.pdf
Bab 3 :
f0783-wm-bab-3.pdf
Bab 4 :
3830b-wm-bab-4.pdf
Bab 5 :
48a02-wm-bab-5.pdf
Na :
A
Loading, updating changes...
UPT. Perpustakaan & UPT. TIPD UMRI
Kampus Utama : Jl. Tambusai / Jl. Nangka, Kecamatan Tampan
Kota Pekanbaru, Provinsi Riau
E-Mail :
pustaka@umri.ac.id
- Website :
http://lib.umri.ac.id
- Smart Library :
http://smartlib.umri.ac.id
- Jurnal :
http://jurnal.umri.ac.id
Smartlib v1.3 © 2019 UPT TIPD UMRI. All Rights Reserved.